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标题:PCHOME独家专访悠游网总经理林荣一先生
发表于: 2009-6-24 1:19:36 ( IP: 115.193.*.* ) 主题贴

2009年6月11日下午,应游戏新干线、悠游网的邀请,本站首席编辑徐嘉(春卷)、数字娱乐中心主编顾晓磊等一行前往位于上海漕河泾的悠游网总部,对悠游网总经理林荣一先生进行了专访。以下,是本次专访的问答记录:

1.请林总谈一下最近刚刚拿下的守护者online的一些具体情况!林总认为,守护者ONLINE究竟有哪些特点,从而吸引悠游网这边决心把它代理下来,画面?合作方的开发能力?还是这款游戏非常符合大陆玩家对网友选择方面的需求点。

林荣一:感谢PChome的专访,在一年多时间来,横板游戏的确又开始呈现一股新的热潮,我们也非常关注这种热点。悠游网方面对目前市面上流行的网络游戏进行了一定的调查,发现大部分网游在很多时候只是固定的慢慢修炼升级,玩家往往只有等到大规模“国战”/PK的时候才会感到游戏的刺激性。而对于象守护者Online这种游戏,则非常讲究游戏时候的快感和“爽度”,比一般类型的网游更爽快更刺激。当然,这款游戏在画面、节奏、游戏力度甚至是音效处理方面都非常令人满意,这也是我们引进这款游戏的主要出发点。

2.守护者online这款游戏也属于一款横版类型的网络格斗游戏,而最近大陆的确也是刮起了一阵横版游戏的风潮,例如腾讯QQ的DNF(地下城与勇士)。林总任何守护者ONLINE这款游戏和其他横版类游戏的最大差异化在哪里?如何才能在这块市场份额中取得比较好的成绩?而公司又对守护者online这款游戏定下了多大的目标?

林荣一:大家都是横板类游戏,但是在游戏的表现手法方面可能并不相同,我们的守护者Online体现的是一种激烈对抗中,强烈的“Power”的感觉。当然,对于这款游戏,我们目前认为原厂版本只是达到了及格线水平而已,我们必须针对国内玩家的实际情况对于游戏做大量的调整。比如什么才是网友喜欢的,什么是需要加强的,什么是可以减弱的等等。我们会根据玩家和市场的反馈对原厂游戏进行不断的改进,开发出适合中国玩家的版本。至于市场预期,我觉得作为悠游网来说,前面有像腾讯这样规模庞大的榜样,他们能够达到百万级的用户水平。正是有这样巨大规模的企业在,目前这个市场才会被逐渐的开拓起来。我们认为,只要在一个对的地方,找对了合适的人群,象守护者Online这样的游戏拥有20万左右的用户群是可以预期的。

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